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三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具

发布时间: 2020-09-28

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 包含在 3ds Max 的默认安装中,用于支持从界面进行交互式渲染。MAXtoA 的安装文件位于 3ds Max <version>\plugins\MAXtoA 文件夹中。安装之后,Arnold 将是一个可选的渲染器,您可以在“渲染设置”对话框中进行选择。 您还可以直接从 Solid Angle 网站下载并安装 MAXtoA。

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安装 3ds Max 而不安装 Arnold
您可以选择在安装过程中禁用 Arnold for 3ds Max 选项,退出 Arnold 安装。您还可以从 Windows“控制面板”的“程序和功能”对话框中的“卸载程序”来卸载 Arnold for 3ds Max,也可以使用“Windows 应用”功能 (Windows 10) 来卸载。对于 3ds Max,该插件将显示为 MAXtoA,来自 Solid Angle。

授权 Arnold for 3ds Max
任何时候您在 3ds Max 的交互式会话中使用 Arnold,此版本的 MAXtoA 渲染均无水印。但是,除非已许可单独的脱机渲染节点,否则命令行和网络(脱机)渲染会生成带有水印的图像。您可以直接从 Solid Angle 购买 Arnold 渲染节点。

将现有 Arnold 许可与 MAXtoA 结合使用
单独订购的 Arnold 许可仅在需要脱机渲染且无水印的情况下使用(例如,在命令行或网络渲染期间)。单独的 Arnold 许可不会在 3ds Max 的会话中用于渲染。

升级旧场景
要转换旧场景和不支持的资源以配合 MAXtoA 使用,请使用“渲染”菜单中的“场景转换器”。Solid Angle 网站提供了 NVIDIA mental ray 到 Arnold 的过渡指南。